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Cámara TIC
Comunicado

1 de enero de 2010

1ra competencia Hackathon GameJam de Rep. Dom.

Concluye con atractivas aplicaciones: La 1ra. Competencia GameJam de la República Dominicana Con atractivas aplicaciones y proyectos vinculados a la Conservación del Agua, concluyo la Primera Comptetencia Hackaton GameJa

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Concluye con atractivas aplicaciones:
La 1ra. Competencia GameJam de la República Dominicana

Con atractivas aplicaciones y proyectos vinculados a la Conservación del Agua, concluyo la Primera Comptetencia Hackaton GameJam de la República Dominicana, evento que se llevó a cabo en el marco de la Expo HUB Cámara Santo Domingo, en el Puerto Sansoucí de esta ciudad capital.

Bajo la organización de la Cámara de las Tecnologías de la Información y la Comunicación de la Republica Dominicana (CAMARATI-RD), y el auspicio de Caribbean Export, la Unión Europea, DICOEX, el Banreservas, el CCPSD, la Coalición de Servicios de la RD, al MIC, DIGECOOM, la Comunidad Desarrolladora de Video Juegos y Coworking, en este evento de 36 horas continuas, participaron más de 70 jóvenes de diferentes partes del país y de sectores como los Guandulitos, la Cienaga, agrupados en 17 equipos autodidactas, expertos y profesionales en desarrollo de aplicaciones, diseño gráfico y multimedia.

Las palabras de bienvenida estuvieron a cargo de la Lic. Rosario Sang de Santos, Presidenta de CAMARATIC-RD, quien expresó que el Hackaton GameJam, es una reunión de desarrolladores de videojuegos con el propósito de crear uno o más juegos en un corto periodo de tiempo. Este evento busco incentivar la experimentación y la innovación en la industria del videojuego en República Dominicana y al mismo tiempo crear proyectos que ayuden a concientizar a la población sobre un problema que nos afecta a todos.

Así mismo, la Lic. Rosario explico que en República Dominicana contamos con una comunidad de desarrolladores creciente, que necesita del apoyo del Gobierno y de todas las instituciones vinculantes para desarrollarse y poder competir adecuadamente. Esta comunidad necesita la creación de un ecosistema propicio, de una Ley de Incentivos como la tiene en RD la industria del cine, necesita que haya más universidades que impartan ingenierías y maestrías en software amparadas bajo estándares internacionales, asesores internacionales en videojuegos, educación y capacitación en todas las áreas que involucran el desarrollo de un negocio, INVERSION para costear sus gastos y poder dedicar tiempo a hacer juegos de calidad.

Expreso que los principales estudios de mercado sitúan a la industria del video juego como la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento, superando por mucho a la industria del cine y al de la música. De acuerdo a Pricewaterhouse Coopers en su informe Global Entertainment and Media Outlook 2011-2015, señala que para finales del 2015 el valor del mercado llegara a los 95 billones de dólares, con una tasa anual de crecimiento de un 8.2%, casi 3 veces más que la de la industria del cine y coincidiendo con OVUM en su informe Digital Games Outlook 2011-2016. El desarrollo de la banda ancha, los MMO, las nuevas plataformas, las opciones de juego y una lucha eficaz contra la piratería han contribuido a este crecimiento.

La Sra. Sang de Santos resalto que nuestra juventud necesita y es merecedora de contar con oportunidades para su desarrollo personal, el país necesita retener sus jóvenes talentos que serán el futuro de la nación; el país necesita exportar, recibir divisas; incrementando los bienes y servicios exportables.

De igual manera, la presidenta de la cámara que agrupa al sector de las Tecnologías de la Información y la Comunicación de todo el país, resaltó que los conocedores de estas oportunidades y necesidades, los actores e interesados de esta industria, somos los llamados a colaborar unidos para concientizar a los hacedores de políticas públicas para que entreguen al país las que se necesita para impulsar su verdadero desarrollo económico nacional y poder reducir la pobreza, la brecha de desigualdad tan marcada, y los crímenes y delitos que causan tanta inseguridad a todos nuestros habitantes.

En la ceremonia de apertura también tomaron la palabra los señores Escipión Oliveira de Caribbean Export Agency, Humbert Christian por la Unión Europea, Máximo Pena por el Ministerio de Industria y Comercio, Juliannie Guerrero por el Banreservas y Jose Gautreau y Enrique Paulino por la Cámara Comercio Santo Domingo y por la Coalición de Servicios de la Rep.Dominicana. TODOS se comprometieron ante los participantes a colaborar estrechamente con CamaraTIC-RD para crear el Ecosistema necesario para el desarrollo de esta gran industria del ocio, que tiene una tasa de crecimiento anual de 8.2%, casi 3 veces que la de la industria del cine y de la música y se espera que a finales del 2015 la facturación llegue a los 93,000 Billones (93 BILLONES) de dólares.

En la clausura Soviesky Naut del Viceministerio de las Pymes externo el apoyo de esta Institucion a los participantes y Michael Jacobo del Banreservas tuvo las palabras ce cierre presentando el programa Banreservas CREE y el apoyo en capital de inversión y orientacion para llevarlo comercializable a todos los que tengan un videojuego ya desarrollado.

EQUIPOS GANADORES

1er lugar: El equipo Moro Studio : con la propuesta The Last Drop
El cual obtuvo un premio RD$ 150,000 y la oportunidad de un capital de Inversión con Banreservas de RD$ 3,000.000.00.

2do. lugar: Lo gano el grupo CJ Studios, con la propuesta “Water Emergency
Obtuvo un premio de RD$50,000.00 por la CamaraTIC-RD.

Mención especial: Equipo Raycast con la propuesta “Aguantika”
Recibió el libro Building Android Games with Cocos 2d-X, dedicado por su autor el Ing. Raydelito Hernandez.

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